Galaxy Empire Beta: Aktueller Stand

von Ht2k1980 · 27. September 2026

Galaxy Empire Beta: Aktueller Stand

Galaxy-Empire

Die Alpha läuft seit einiger Zeit stabil – parallel dazu wächst die Beta im Hintergrund deutlich weiter. Zeit für einen Zwischenstand: Was ist inzwischen neu, was hat sich grundlegend verändert, und worauf können sich Alpha-Spieler beim Umstieg freuen?

Ein neues Dashboard

Die Übersichtsseite wurde komplett überarbeitet. Auf einen Blick seht ihr jetzt:

  • den Baustatus jedes einzelnen Planeten
  • Countdown-Timer für alle unterwegs befindlichen Flotten
  • anfliegende feindliche Flotten, deutlich rot markiert
  • aktive Blockaden gegen eure Planeten als dauerhafter Alarmhinweis

Kein Rätselraten mehr, ob irgendwo eine Bauschlange stillsteht oder eine Flotte im Anflug ist – alles Wichtige steht direkt auf der Startseite.

Allianzen bekommen eigene Infrastruktur

Das größte neue System der Beta: Allianzen können jetzt eigene Gebäude errichten und irgendwo in der Galaxie stationieren – inklusive echter Flugzeit für den Aufbau, kein Instant-Klick. Mehrere Allianzgebäude lassen sich gegen dasselbe Ziel stapeln, zum Beispiel Minenfelder oder Dämpfungsfelder, was Allianzen erstmals echte gemeinsame Machtmittel gibt statt nur Chat und Diplomatie.

Dazu kommt Allianzforschung, die jetzt tatsächlich funktioniert (vorher führte der Start-Button ins Leere) – inklusive Waffen- und Schild-Boni, die im Kampf wirklich ankommen, statt nur berechnet, aber nie angewendet zu werden.

Fleet-Stationierung bei Allianzmitgliedern

Ihr könnt jetzt eigene Flotten – in beliebiger Zusammensetzung – bei einem Allianzmitglied stationieren. Verluste im Kampf werden anteilig auf Host und Gast verteilt, bei Allianzaustritt, Rauswurf oder Auflösung der Allianz kehrt die Flotte automatisch nach Hause zurück. Der Host kann eine Rückkehr anfragen, aber nicht erzwingen – wird der Zielplanet erobert, löst das automatisch einen Rückruf aus.

Blockaden

Ein Blockade-Missionstyp ist da: Eine Flotte legt sich dauerhaft vor einen fremden Planeten und verhindert dort jeden ausgehenden Start, bis die Blockade gebrochen oder durch einen Angriff zerstört wird. Ein spannendes neues Werkzeug für Belagerungen und Machtdemonstrationen in der Galaxie.

Gezieltere Angriffe

Zerstörer und Umprogrammierer zielen jetzt auf konkrete, einzeln ausgewählte Gebäude statt pauschal auf den ganzen Planeten – Sabotage wird damit deutlich chirurgischer und taktischer.

Rundensystem und mehrere Welten

Die Beta läuft jetzt auf einem echten Instanz-/Rundensystem: mehrere parallele Welten mit eigener Geschwindigkeit, eigenem Spielerlimit und eigenem Rundenende. Ist eine Runde vorbei, wird der Login gesperrt, ein Highscore-Archiv hält die Ergebnisse fest, und die nächste Runde kann sauber neu starten. Dazu gibt es jetzt Kampf- und Flottenpunkte als eigene, sortierbare Rangliste – Ruhm ist ab sofort messbar.

Handel, Spionage und Energie

  • Schiffshandel wurde entschlackt: zwei Ressourcen-Dropdowns mit Preis, dazu eine Live-Vorschau des Profits.
  • Spionage mit Agenten funktioniert jetzt fairer: Agenten gehen beim Missionsstart nicht mehr sofort verloren, sondern nur anteilig bei Fehlschlag oder Entdeckung als „Überläufer“ – nie die komplette Truppe auf einmal.
  • NRG-Trader läuft jetzt über eine Planeten-Auswahl statt Koordinaten-Eingabe, mit Presets und Live-Berechnung, wie viel Energie ihr zum Ziel schickt, ohne den eigenen Bestand leerzuräumen.

Und sonst so

Ein neuer Techtree gibt einen kompletten Überblick über Gebäude, Forschung und Verteidigung an einem Ort. Die Werft und der Spionage-Bau markieren jetzt rot, wenn die Ressourcen nicht reichen. Und unter der Haube ist einiges an Stabilität dazugekommen – von saubereren Bauqueues bis zu einem robusteren Kampfsystem, das keine Pattsituationen mit 0 Schaden mehr zulässt.

Wie geht's weiter?

Die Beta wächst weiter in Richtung Launch am 4. Dezember 2026 – dann übernimmt sie von der Alpha, die bis dahin nur noch Bugfixes bekommt. Bis dahin gibt es noch das ein oder andere im Ärmel, das ich mir für später aufhebe. Wer schon jetzt reinschauen will: Feedback und Bugreports sind wie immer im Forum willkommen.

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